17. 库合约
WTF Solidity极简入门: 17. 库合约 站在巨人的肩膀上
我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。
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这一讲,我们用ERC721的引用的库合约Strings为例介绍Solidity中的库合约(Library),并总结了常用的库合约。
库合约
库合约是一种特殊的合约,为了提升Solidity代码的复用性和减少gas而存在。库合约是一系列的函数合集,由大神或者项目方创作,咱们站在巨人的肩膀上,会用就行了。
他和普通合约主要有以下几点不同:
不能存在状态变量
不能够继承或被继承
不能接收以太币
不可以被销毁
需要注意的是,库合约中的函数可见性如果被设置为public或者external,则在调用函数时会触发一次delegatecall。而 ...
18. Import
WTF Solidity极简入门: 18. Import
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在Solidity中,import语句可以帮助我们在一个文件中引用另一个文件的内容,提高代码的可重用性和组织性。本教程将向你介绍如何在Solidity中使用import语句。
import用法
通过源文件相对位置导入,例子:
123456文件结构├── Import.sol└── Yeye.sol// 通过文件相对位置importimport './Yeye.sol';
通过源文件网址导入网上的合约的全局符号,例子:
12// 通过网址引用import 'https://github.com/OpenZeppel ...
15. 异常
WTF Solidity极简入门: 15. 异常
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这一讲,我们介绍Solidity三种抛出异常的方法:error,require和assert,并比较三种方法的gas消耗。
异常
写智能合约经常会出bug,Solidity中的异常命令帮助我们debug。
Error
error是solidity 0.8.4版本新加的内容,方便且高效(省gas)地向用户解释操作失败的原因,同时还可以在抛出异常的同时携带参数,帮助开发者更好地调试。人们可以在contract之外定义异常。下面,我们定义一个TransferNotOwner异常,当用户不是代币owner的时候尝试转账,会抛出错误:
1error TransferN ...
16. 函数重载
WTF Solidity极简入门: 16. 函数重载
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重载
Solidity中允许函数进行重载(overloading),即名字相同但输入参数类型不同的函数可以同时存在,他们被视为不同的函数。注意,Solidity不允许修饰器(modifier)重载。
函数重载
举个例子,我们可以定义两个都叫saySomething()的函数,一个没有任何参数,输出"Nothing";另一个接收一个string参数,输出这个string。
1234567function saySomething() public pure returns(string memory){ return(& ...
14. 抽象合约和接口
WTF Solidity极简入门: 14. 抽象合约和接口
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这一讲,我们用ERC721的接口合约为例介绍Solidity中的抽象合约(abstract)和接口(interface),帮助大家更好的理解ERC721标准。
抽象合约
如果一个智能合约里至少有一个未实现的函数,即某个函数缺少主体{}中的内容,则必须将该合约标为abstract,不然编译会报错;另外,未实现的函数需要加virtual,以便子合约重写。拿我们之前的插入排序合约为例,如果我们还没想好具体怎么实现插入排序函数,那么可以把合约标为abstract,之后让别人补写上。
123abstract contract Insert ...
13. 继承
WTF Solidity极简入门: 13. 继承
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这一讲,我们介绍Solidity中的继承(inheritance),包括简单继承,多重继承,以及修饰器(Modifier)和构造函数(Constructor)的继承。
继承
继承是面向对象编程很重要的组成部分,可以显著减少重复代码。如果把合约看作是对象的话,Solidity也是面向对象的编程,也支持继承。
规则
virtual: 父合约中的函数,如果希望子合约重写,需要加上virtual关键字。
override:子合约重写了父合约中的函数,需要加上override关键字。
注意:用override修饰public变量,会重写与变量同名的gett ...
12. 事件
WTF Solidity极简入门: 12. 事件
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这一讲,我们用转账ERC20代币为例来介绍Solidity中的事件(event)。
事件
Solidity中的事件(event)是EVM上日志的抽象,它具有两个特点:
响应:应用程序(ethers.js)可以通过RPC接口订阅和监听这些事件,并在前端做响应。
经济:事件是EVM上比较经济的存储数据的方式,每个大概消耗2,000 gas;相比之下,链上存储一个新变量至少需要20,000 gas。
声明事件
事件的声明由event关键字开头,接着是事件名称,括号里面写好事件需要记录的变量类型和变量名。以ERC20代币合约的Transfer事件为例:
1eve ...
11. 构造函数和修饰器
WTF Solidity极简入门: 11. 构造函数和修饰器
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这一讲,我们将用合约权限控制(Ownable)的例子介绍Solidity语言中构造函数(constructor)和独有的修饰器(modifier)。
构造函数
构造函数(constructor)是一种特殊的函数,每个合约可以定义一个,并在部署合约的时候自动运行一次。它可以用来初始化合约的一些参数,例如初始化合约的owner地址:
123456address owner; // 定义owner变量// 构造函数constructor(address initialOwner) { owner = initialOwner; // 在 ...
9. 常数
WTF Solidity极简入门: 9. 常数 constant和immutable
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这一讲,我们介绍Solidity中和常量相关的两个关键字,constant(常量)和immutable(不变量)。状态变量声明这两个关键字之后,不能在初始化后更改数值。这样做的好处是提升合约的安全性并节省gas。
另外,只有数值变量可以声明constant和immutable;string和bytes可以声明为constant,但不能为immutable。
constant和immutable
constant
constant变量必须在声明的时候初始化,之后再也不能改变。尝试改变的话,编译不通过。
12345// con ...
10. 控制流
WTF Solidity极简入门: 10. 控制流,用Solidity实现插入排序
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这一讲,我们将介绍Solidity中的控制流,然后讲如何用Solidity实现插入排序(InsertionSort),一个看起来简单,但实际上很容易写出bug的程序。
控制流
Solidity的控制流与其他语言类似,主要包含以下几种:
if-else
1234567function ifElseTest(uint256 _number) public pure returns(bool){ if(_number == 0){ return(true); }else ...